Проблемы и решения
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
ARCOIN Tiles — это игра на стыке Web2 и Web3, объединяющая лучшие черты и компенсирующая недостатки обоих миров.
В играх наподобие Hamster Kombat или Pokémon Go игроки изолированы друг от друга. Возможности взаимодействовать с другими игроками минимальны и действия других игроков не сказываются на процессе игры.
В ARCOIN Tiles эта проблема решается самим концептом игры. Карта является не только инструментов для захвата и просмотра Тайлов, но и естественным индикатором активности аудитории в игре, позволяя визуально ощутить число игроков и вызывая эффект FOMO, пропорциональный количеству активных пользователей.
Проекты наподобие Hamster Kombat, Notcoin, Major и др. после листинга токена теряют значительное количество активных пользователей и перестают привлекать новых игроков. Так, Hamster Kombat потерял 260 миллионов пользователей (86% аудитории) всего за три месяца.
Главная проблема на наш взгляд (помимо отношения к комьюнити, в случае Hamster Kombat) — примитивные игровые механики и отсутствие полноценного внутриигрового мира и мультиплеера.
Как следствие — игровой процесс крупнейших мобильных Web3 приложений не является достаточно интересным сам по себе. Большая часть аудитории уходит, получив деньги.
Опираясь на график и статью из первой проблемы, Hamster Kombat, с аудиторией 300,000,000 активных игроков на пике, должен был бы потратить 300,000,000$ чтобы дать игрокам хотя бы по одному доллару. Как итог — миллионы игроков заблокированы, многие несправедливо, а самые активные игроки получили в среднем 20-30$ за полгода игры.
Если первоначальную ставку игрока никто не перебил — он получает NFT-Тайл, пассивный доход с рекламы внутри этого Тайла и возможность продать Тайл в будущем. Если у Тайла есть заинтересованный покупатель, готовый заплатить больше — игрок получает реальные деньги после минтинга NFT-Тайла от победителя аукциона.
Самые успешные мобильные Web3 приложения на момент начала 2025-го года — проекты в Telegram Mini Apps. Однако, Telegram все еще не является повсеместно используемым мессенджером, установленным на телефоне у каждого, особенно в лидирующих мировых экономиках с наиболее платежеспособной аудиторией.
Наше решение — сделать ARCOIN Tiles кроссплатформенной игрой, работающей в Telegram Mini Apps, в обычных браузерах и (в будущем) — доступной к скачиванию в App Store и Google Play.
Наше решение — больший упор на механики с уже доказанной эффективностью. Игровой процесс должен мотивировать сам по себе, а не манипулировать игроками через обещание денежного вознаграждения.
В ARCOIN Tiles эта проблема решается через децентрализованный подход: после IDO, помимо конвертации ARGEM в токен ARCN, игроки получают возможность выставить свои захваченные Тайлы на аукцион, наподобие юзернеймов на .
Это позволяет нам выйти на рынки, недоступные исключительно Telegram проектам (к примеру, ), а также конвертировать часть не-Telegram аудитории в Telegram пользователей.