Геймплей
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
Игровые механики ARCOIN Tiles намеренно минималистичны, ориентируясь на ЦА казуальных и гиперказуальных игроков. Успех гиперказуальных Tap2Earn Telegram Mini Apps в 2024-м году показал, что наиболее успешные проекты — наиболее простые, понятные и доступные (см. ).
Однако, простые игровые механики не мешают создать глубокий игровой процесс, поддерживающий интерес к игре и после Airdrop'а.
В первой версии игры, мы делаем акцент на Tap2Own-механику, давая игрокам открытый, реальный мир — где они могут делать то, что люди делали еще до Homo Sapiens и делают до сих пор — захватывать территорию и получать ресурсы. Легко и быстро.
Дофаминергическая система нашего мозга эволюционировала миллионы лет, формируя реакции вознаграждения и удовольствия, связанные с захватом ресурсов и территорий.
В силу природы игрового процесса и самого AR, нам необходим доступ к камере, GPS и (на айфоне) датчиткам движения и ориентации.
Мы не записываем и не храним данные камеры и датчиков движения игроков.
На момент января 2025-го года — игровой процесс состоит из двух главных элементов: Захват Тайлов в AR и Фарминг ARGEM.
Закладывая базу для наиболее глубокой интеграции с реальным миром и апеллируя к массовому успеху Pokémon Go на уровне подсознательных ассоциаций игроков, мы построили игровой процесс вокруг AR мини-игр.
AR мини-игры привязаны к конкретным географическим координатам. Игрок может выбрать подсвеченный Тайл на карте [1] или гулять, не выключая камеру телефона, ориентируясь на радар [2] и AR-метки [3], тем самым перемещаясь в Дополненном мире.
Вся Земля покрыта "сеткой" мини-игр, располагающимися в 50-ти метрах друг от друга. Мини-игра начинается при наведении курсора (crosshair) на метку, когда расстояние до нее — меньше 20-ти метров. При захвате с карты мини-игра начинается сразу.
Тайлы становятся подсвеченными (доступными для захвата) в двух случаях:
Игрок физически находится в выбранной локации и дал доступ к геопозиции на карте — подсвечиваются 19 близлежащих Тайлов.
Тайл прилегает к уже ранее захваченным игроком Тайлам — подсвечиваются все смежные Тайлы.
Таким образом, мы даем игроку выбор между активной игрой на открытом воздухе и пассивной, привычной игрой, для людей без доступа к мобильному интернету и/или желания физически передвигаться.
Игра с физическим перемещением будет поощряться дополнительными бонусами на более поздних этапах игры.
Существует несколько возможных результатов мини-игры:
Тайл никем не захвачен
Игрок 100% получает Тайл и зарабатывает ARGEM.
Тайл захвачен другим игроком
Игроку необходимо набрать больше очков в мини-игре, чем предыдущему владельцу, чтобы "завоевать" Тайл, сделав его своим. Игрок зарабатывает ARGEM в любом случае.
Тайл уже принадлежит игроку
Игрок не захватывает новый Тайл, но получает больше ARGEM за мини-игру и может обновить рекорд в мини-игре (понизить вероятность его захвата другими игроками).
Захваченные Тайлы приносят игроку 10 ARGEM в час на протяжении 8-ми часов. Чтобы Тайл продолжил фарминг — игроку необходимо собрать ARGEM.
Помимо основных игровых механик игроки могут:
Приглашать друзей: Игроки получают 8% наград своих рефералов и 2% наград рефералов второго уровня.
Выполнять задания и квесты: Игроки получают ARGEM за выполнения заданий, таких как "захватить 100 Тайлов" или "подписаться на YouTube канал".
В версиях 1.X.X появятся новые важные элементы геймплея:
Расширение механики AR мини-игры — сундук может становиться "плохим", меняя внешний вид и снимая очки у игроков при нажатии, делая автокликеры неэффективными.
Внутриигровая прогрессия — система квестов, постоянно дающая игроку цель находиться в игре и эксклюзивные награды для самых активных.
Улучшения Защиты и Добычи — игроки могут улучшать добычу и защиту Тайлов, понижая вероятность захвата и повышая доходность ARGEM.
Первая версия кланов — игроки могут объединяться в кланы и получать бонусы от совместной игры.
Разнообразные Лутбоксы — игрокам выпадают Лутбоксы разной редкости, с соответствующими наградами.
CCG механики органично вписываются в любой тип игр, от казуальных мобильных игр (Clash Royale) до AAA-проектов (Гвент в "Ведьмак 3").
Мы опираемся на успех карточек в Hamster Kombat и используем эту механику для добавления модификаторов игрового процесса.
Обычный
AR мини-игры приносят на 2% больше очков
Редкий
Каждое нажатие имеет 10% шанс принести 10x очков
Легендарный
При захвате Тайла есть 10% шанс захватить прилегающий Тайл (два Тайла за одну мини-игру)
В версиях 2.X.X будут два главных нововведения:
Новые мини-игры — в AR есть новые AR мини-игры помимо тапа на сундук. Например: механика броска, наподобие "покебола" в Pokémon Go.
Помимо этого, в последующих версиях Тайлы имеют уникальные параметры, наподобие атрибутов NFT.
Атрибуты Тайлов зависят от их физического местоположения и привлекательности/потенциала их локации, что позволяет игрокам предугадывать наиболее перспективные Тайлы на самых ранних этапах игры.
Кроме атрибутов Тайлов, в будущем планируется застройка Тайлов, как на уровне карты, так и в AR.
В версии 2.0.0 мы делаем акцент на механику . CCG добавляет слой стратегического планирования для игроков, заинтересованных в этом, но при этом не заставляет использовать новую механику и не усложняет изначальный игровой процесс версий 1.X.X для гиперказуальных игроков.
Рынок CCG игр показывает прогнозируемый совокупный среднегодовой темп роста (CAGR) 11.6%, набирает темп в 2024 году (см. ) и был популярен еще до эры компьютерных игр ().
Партнерские проекты — игроки получают монеты партнерских проектов за игру в AR мини-игры (см ).
В последующих версиях делается акцент на полноценный функционал, взаимодействие с другими игроками на карте и мультиплеерные AR мини-игры.
Атрибуты Тайлов отражаются как на защите и добыче Тайла, так и на других игровых модификаторах, наподобие Тайлов в серии Civilization (см. ).
Помимо концептуальных изменений, в последующий версиях планируется глубокая работа над технологической базой , и, как следствие еще более глубокий AR опыт — 6DoF трекинг, поддержка Apple и Meta очков и многое другое.