Геймплей

Игровые механики ARCOIN Tiles намеренно минималистичны, ориентируясь на ЦА казуальных и гиперказуальных игроков. Успех гиперказуальных Tap2Earn Telegram Mini Apps в 2024-м году показал, что наиболее успешные проекты — наиболее простые, понятные и доступные (см. Binance Square: All about the crypto trend "Tap to earn"arrow-up-right).

Однако, простые игровые механики не мешают создать глубокий игровой процесс, поддерживающий интерес к игре и после Airdrop'а.

В первой версии игры, мы делаем акцент на Tap2Own-механику, давая игрокам открытый, реальный мир — где они могут делать то, что люди делали еще до Homo Sapiens и делают до сих пор — захватывать территорию и получать ресурсы. Легко и быстро.

Дофаминергическая система нашего мозга эволюционировала миллионы лет, формируя реакции вознаграждения и удовольствия, связанные с захватом ресурсов и территорий.

Приватность

В силу природы игрового процесса и самого AR, нам необходим доступ к камере, GPS и (на айфоне) датчиткам движения и ориентации.

Мы не записываем и не храним данные камеры и датчиков движения игроков.

Версия 1.0.0 — Простые игровые механики, простой игровой процесс

На момент января 2025-го года — игровой процесс состоит из двух главных элементов: Захват Тайлов в AR и Фарминг ARGEM.

Захват Тайлов в AR

Закладывая базу для наиболее глубокой интеграции с реальным миром и апеллируя к массовому успеху Pokémon Go на уровне подсознательных ассоциаций игроков, мы построили игровой процесс вокруг AR мини-игр.

AR мини-игры привязаны к конкретным географическим координатам. Игрок может выбрать подсвеченный Тайл на карте [1] или гулять, не выключая камеру телефона, ориентируясь на радар [2] и AR-метки [3], тем самым перемещаясь в Дополненном мире.

Вся Земля покрыта "сеткой" мини-игр, располагающимися в 50-ти метрах друг от друга. Мини-игра начинается при наведении курсора (crosshair) на метку, когда расстояние до нее — меньше 20-ти метров. При захвате с карты мини-игра начинается сразу.

Тайлы становятся подсвеченными (доступными для захвата) в двух случаях:

  1. Игрок физически находится в выбранной локации и дал доступ к геопозиции на карте — подсвечиваются 19 близлежащих Тайлов.

  2. Тайл прилегает к уже ранее захваченным игроком Тайлам — подсвечиваются все смежные Тайлы.

Таким образом, мы даем игроку выбор между активной игрой на открытом воздухе и пассивной, привычной игрой, для людей без доступа к мобильному интернету и/или желания физически передвигаться.

Игра с физическим перемещением будет поощряться дополнительными бонусами на более поздних этапах игры.

Существует несколько возможных результатов мини-игры:

Тайл никем не захвачен

Игрок 100% получает Тайл и зарабатывает ARGEM.

Тайл захвачен другим игроком

Игроку необходимо набрать больше очков в мини-игре, чем предыдущему владельцу, чтобы "завоевать" Тайл, сделав его своим. Игрок зарабатывает ARGEM в любом случае.

Тайл уже принадлежит игроку

Игрок не захватывает новый Тайл, но получает больше ARGEM за мини-игру и может обновить рекорд в мини-игре (понизить вероятность его захвата другими игроками).

Фарминг ARGEM

Захваченные Тайлы приносят игроку 10 ARGEM в час на протяжении 8-ми часов. Чтобы Тайл продолжил фарминг — игроку необходимо собрать ARGEM.

Шкала фарма ARGEM до/после сбора

Дополнительные игровые механики

Помимо основных игровых механик игроки могут:

  • Приглашать друзей: Игроки получают 8% наград своих рефералов и 2% наград рефералов второго уровня.

  • Выполнять задания и квесты: Игроки получают ARGEM за выполнения заданий, таких как "захватить 100 Тайлов" или "подписаться на YouTube канал".

Версии 1.0.0+ (1.X.X)

В версиях 1.X.X появятся новые важные элементы геймплея:

  1. Расширение механики AR мини-игры — сундук может становиться "плохим", меняя внешний вид и снимая очки у игроков при нажатии, делая автокликеры неэффективными.

  2. Внутриигровая прогрессия — система квестов, постоянно дающая игроку цель находиться в игре и эксклюзивные награды для самых активных.

  3. Улучшения Защиты и Добычи — игроки могут улучшать добычу и защиту Тайлов, понижая вероятность захвата и повышая доходность ARGEM.

  4. Первая версия кланов — игроки могут объединяться в кланы и получать бонусы от совместной игры.

  5. Разнообразные Лутбоксы — игрокам выпадают Лутбоксы разной редкости, с соответствующими наградами.

Сундуки в Clash Royale

Версия 2.0.0 — Глубокие игровые механики, привычный игровой процесс

В версии 2.0.0 мы делаем акцент на механику CCG (Collectible Card Game)arrow-up-right. CCG добавляет слой стратегического планирования для игроков, заинтересованных в этом, но при этом не заставляет использовать новую механику и не усложняет изначальный игровой процесс версий 1.X.X для гиперказуальных игроков.

Рынок CCG игр показывает прогнозируемый совокупный среднегодовой темп роста (CAGR) 11.6%, набирает темп в 2024 году (см. Mobile Game Market Trends: Card Games Win Big in 2024arrow-up-right) и был популярен еще до эры компьютерных игр (Magic: The Gathering - 1993arrow-up-right).

CCG механики органично вписываются в любой тип игр, от казуальных мобильных игр (Clash Royale) до AAA-проектов (Гвент в "Ведьмак 3").

Мы опираемся на успех карточек в Hamster Kombat и используем эту механику для добавления модификаторов игрового процесса.

Примеры модификаторов

Редкость
Функция

Обычный

AR мини-игры приносят на 2% больше очков

Редкий

Каждое нажатие имеет 10% шанс принести 10x очков

Легендарный

При захвате Тайла есть 10% шанс захватить прилегающий Тайл (два Тайла за одну мини-игру)

Версии 2.0.0+ (2.X.X)

В версиях 2.X.X будут два главных нововведения:

  1. Новые мини-игры — в AR есть новые AR мини-игры помимо тапа на сундук. Например: механика броска, наподобие "покебола" в Pokémon Go.

  2. Партнерские проекты — игроки получают монеты партнерских проектов за игру в AR мини-игры (см Монетизация — Партнерские проектыarrow-up-right).

Версии 3.0.0+ (X.X.X) — Последующие версии

В последующих версиях делается акцент на полноценный MMOarrow-up-right функционал, взаимодействие с другими игроками на карте и мультиплеерные AR мини-игры.

Помимо этого, в последующих версиях Тайлы имеют уникальные параметры, наподобие атрибутов NFT.

Атрибуты Тайлов отражаются как на защите и добыче Тайла, так и на других игровых модификаторах, наподобие Тайлов в серии Civilization (см. Civilization Wikiarrow-up-right).

Атрибуты Тайлов зависят от их физического местоположения и привлекательности/потенциала их локации, что позволяет игрокам предугадывать наиболее перспективные Тайлы на самых ранних этапах игры.

Кроме атрибутов Тайлов, в будущем планируется застройка Тайлов, как на уровне карты, так и в AR.

Помимо концептуальных изменений, в последующий версиях планируется глубокая работа над технологической базой ARTAR, и, как следствие еще более глубокий AR опыт — 6DoF трекинг, поддержка Apple и Meta очков и многое другое.

Last updated